Сталкер: Зов Припяти
08.12.2009 от
Maxim
Купил Зов Припяти. Очень надеюсь, что оно таки понравицца. Ибо Чистое небо невставило настолько своим началом, что заставить себя в него играть я несмог. Кстати- на обложке- мужик с автоматом очень напоминает Мерзликина :)..
Та же Вики пишет, что в третьей части много нового:
Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж/д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6
Вообще говоря, отдельное анонсирование движка тут както странно выглядит- ну да, чуваки сделали свое двигло. Только это мне кажется не от крутости, а от того что купить лицензионное двигло для девелоперских целей не потянули. Хотя, я могу и в корне заблуждаться.. Также, естественно, нужно сказать, что в ИксРэй используется свободный физический движок Open Dynamics Engine.
Из интересностей- появился интеллектуальный модуль А-Лайф, который обеспечивает параллельные жизни персонажей в игре:
Суть A-Life заключается в том, что персонажи в игре живут своей жизнью и существуют всё время, а не только когда их видит игрок. Оффлайновое поведение персонажа является очень простым с точки зрения детализации: персонаж не отыгрывает анимации, звуки, не управляет активно инвентарём, не строит детализированные сглаженные пути (хотя строит пути по глобальному навигационному графу, но об этом позже) и т.д. Онлайновое поведение напротив имеет полную степень детализации. Т.о. можно считать, что оффлайновое поведение является лодом онлайнового.
Рубрики: Компьютерное |
